さて、この図はカードの
おくことの出来る位置を表したものです。
Aと
B
の対戦ということで、
縦横5×5=25(-1)の中に
それぞれカードを置いていきます
プレイヤーカードと装備アイテムカードは使いません。
それと精神魔法カード(黒い六芒星マーク)も
使わないので外して下さい
- ●カードの置かれる全体をカードグラウンドという
- ●中央の位置に置かれるカードはキャンドルカードと呼ばれる。
対戦者AとB
の火属性最強カードを1枚ずつ出し、2枚重ねて置かれる。
そのカードのHPとMP
全ての合計値をキャンドルカードのHPとします。
- ●キャンドルカードが決まったら先手後手を決めて
カードグランドに1枚ずつ裏返した状態で敵味方交互に置いて行く。
置く場所は空いてる場所に好きに置いていい。
- ●カードグランドに自由に置けるのはキャンドルカードを除く24箇所だから、
カードグランドが敵味方のカードで埋め尽くされた時には先手の順番になります
ここから戦闘開始です。1ターンは
「カードを1枚めくる」+「すでにめくられているカードをひとつだけ動かす」
の二つの行動で交代となります。めくられているカードが無かったり、
動かせるカードが無ければ
そのまま交代となります(動かせるカードがあるときは動かさなくてもかまいません)
- ●戦闘開始後はカードの補充はできません。
- ●全てのカードの攻撃対象はキャンドルカードです。
めくる=カードの発動=キャンドルカードへの攻撃となります。
- ●めくるカードは相手のカードです。動かすカードは自分自身の
めくられているカードの中の動かせるカード(モンスターカードか、アイテムカード)です
- ●カードの効果の有効期限はバトルカードと同じで攻撃魔法などは1回きり
属性防御は無限です。ただし、モンスターカードは
めくられたときは攻撃カードとして扱われ、
その位置にかかわらずその攻撃力分だけ
キャンドルカードにダメージが加えられます
- ●きゃんどるかーどのHPを「0」にしてしまったら負けです
- ●「すでにめくられているカードをひとつだけ動かす」の時にキャンドルカードを攻撃できます
また、相手カードのモンスターカードやアイテムカードを攻撃することもできます
ただ、カードのほとんどは後ろには進めないので
気をつけないと攻撃に使えなくなる可能性があります
カードの移動可能方向や、攻撃可能方向はバトルカードと同じで、
カードの記号に従って下さい
- ●
◎配置方法、めくるカードが敵のものということ、
キャンドルカードのHPを「0」にしてしまったほうの負けということで次へ